La scorsa settimana con #lalavagnadelcoach abbiamo iniziato a comprendere come il tempo sia un aspetto decisamente importante nel gioco del basket. Oggi facciamo chiarezza sulla durata massima di un’azione e su come alcune situazioni di gioco influiscono sul tempo a disposizione per un nuovo tiro a canestro.
Una squadra deve effettuare un tiro a canestro su azione entro 24 secondi da quando un suo giocatore acquisisce il controllo di una palla viva sul terreno di gioco. Affinché il tiro a canestro venga ritenuto valido la palla deve lasciare le mani del giocatore prima che l’apparecchio dei 24” suoni. Se, invece, al termine dei 24’’ la palla è ancora a contatto con le mani di un giocatore o non si è ancora pervenuti ad un tiro valido allora si incorre nella violazione dei 24 secondi che comporta la perdita del possesso della palla che passa alla squadra avversaria.
Importante è capire cosa avviene esattamente prima e dopo il suono della sirena dei 24’’ (il suono deve essere distinto da quello della sirena di fine periodo). Il segnale sonoro deve essere ignorato ed il canestro deve essere convalidato nel caso in cui l’apparecchio dei 24’’ emetta un suono mentre la palla è già in aria a seguito di un tiro a canestro; se, invece, la palla tocca l’anello ma non entra nel canestro, il gioco deve proseguire come se non si fosse verificata alcuna violazione (e partono nuovi 24’’); infine, se la palla non tocca l’anello si verifica una violazione: in questo caso però se gli avversari hanno guadagnato un immediato e chiaro controllo della palla, il segnale dei 24’’ secondi deve essere ignorato ed il gioco deve proseguire.
Quando il gioco viene fermato da un arbitro – per esempio per un fallo o una violazione commessa dalla squadra non in controllo di palla, oppure per una qualunque valida ragione non imputabile alla squadra in controllo – il possesso della palla deve essere assegnato alla squadra che la controllava in precedenza. Se la rimessa in gioco è amministrata in zona di difesa, l’apparecchio dei 24” deve essere resettato a 24 secondi; se, invece, la rimessa in gioco è amministrata in zona d’attacco, si possono avere due situazioni differenti: quando, nel momento in cui il gioco viene fermato, sul display è visualizzato un numero maggiore o uguale a 14 secondi l’apparecchio dei 24” non deve essere resettato a 24 secondi ma dovrà continuare per il tempo residuo; quando invece, nel momento in cui il gioco viene fermato, sul display è visualizzato un numero minore o uguale a 13 secondi l’apparecchio deve essere resettato a 14 secondi.
Importante è capire cosa avviene esattamente prima e dopo il suono della sirena dei 24’’ (il suono deve essere distinto da quello della sirena di fine periodo). Il segnale sonoro deve essere ignorato ed il canestro deve essere convalidato nel caso in cui l’apparecchio dei 24’’ emetta un suono mentre la palla è già in aria a seguito di un tiro a canestro; se, invece, la palla tocca l’anello ma non entra nel canestro, il gioco deve proseguire come se non si fosse verificata alcuna violazione (e partono nuovi 24’’); infine, se la palla non tocca l’anello si verifica una violazione: in questo caso però se gli avversari hanno guadagnato un immediato e chiaro controllo della palla, il segnale dei 24’’ secondi deve essere ignorato ed il gioco deve proseguire.
Quando il gioco viene fermato da un arbitro – per esempio per un fallo o una violazione commessa dalla squadra non in controllo di palla, oppure per una qualunque valida ragione non imputabile alla squadra in controllo – il possesso della palla deve essere assegnato alla squadra che la controllava in precedenza. Se la rimessa in gioco è amministrata in zona di difesa, l’apparecchio dei 24” deve essere resettato a 24 secondi; se, invece, la rimessa in gioco è amministrata in zona d’attacco, si possono avere due situazioni differenti: quando, nel momento in cui il gioco viene fermato, sul display è visualizzato un numero maggiore o uguale a 14 secondi l’apparecchio dei 24” non deve essere resettato a 24 secondi ma dovrà continuare per il tempo residuo; quando invece, nel momento in cui il gioco viene fermato, sul display è visualizzato un numero minore o uguale a 13 secondi l’apparecchio deve essere resettato a 14 secondi.
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